miércoles, 14 de agosto de 2019

APLICAR TEXTURA O MATERIAL EN OBJETOS 3D MAX

APLICAR TEXTURA O MATERIAL EN OBJETOS 3D MAX
Wow hace décadas que no posteaba nada sobre 3DS MAX así que llego la hora de ponerse al día. (ya me estaban reclamando lo abandonado que lo tenía jeje) Si estás empezando con MAX este post te servirá mucho ya que veremos  cómo usar las opciones del editor de materiales para texturizar un polígono.El “maping” es la acción de aplicar texturas a modelos 3D. Estas texturas se aplican a los polígonos como una piel externa que nos permite darle realismo a los modelos.Utilizaré una simple esfera para luego aplicarle un material que trae por defecto MAX par crear un ojo misterioso.

Hola. te ves bien hoy....te cortaste el cabello?
PASOS
PASO 1: Crea tu modelo. Si no sabes cómo hacerlo échale un ojo a la entrada anterior sobre cómo crear figuras básicas. Luego de que tengas tu modelo listo, déjalo seleccionado para que MAX le aplique la textura a ese polígono. Fijate en la siguiente imagen que mi esfera se ve en blanco. Eso te dice que la tienes seleccionada y lista para aplicar una textura.
PASO 2: Activa la ventana del editor de materiales (Material editor) haciendo click en este botón:

Click aqui. ufff paremos un ratico aqui para descansar.....hemos trabajado mucho 😉
PASO 3: Ahora que tenemos el editor de materiales a la vista, vamos a ubicar la opción para buscar materiales. haz click aqui para buscar una material:

otro click.
Ahora podrás ver el material browser.  Para ver mejor los materiales haz esto:

Activa y desactiva estas opciones para ver mas facilmente los materiales.
Fijate que podrás ver los materiales que por defecto incluye MAX en su libreria básica. Los materiales NO son simples imagenes que usamos para vestir los modelos, los materiales son conjuntos de imágenes y configuraciones de brillo, luz, reflejos, etc. que aplicamos a los polígonos. Un material puede contener una o muchas imágenes, y tú puedes crear tus propios materiales.Ahora sólo es cuestion de ubicar el material que quieres y hacerle doble click. Cuando lo hagas, verás que ahora el material que seleccionaste aparecerá en el editor de materiales listo para aplicarse a nuestro modelo.
PASO 4: Ahora sólo es cuestión de asignar el material presionando aqui:

Click aqui y listo.
Ahora ya el modelo esta vestido con la piel que le pusimos. Ten en cuenta que el botón de asignar material sólo se activa si tienes un modelo seleccionado. De lo contrario el botón no se activará. Para ver el resultado del maping, presiona en el teclado SHIFT – Q y podrás renderizar los modelos para ver las texturas aplicadas.

El material que escogí. Casi la estrella de la muerte jeje
No todos los materiales son iguales, cada uno tiene distintas características, imágenes y configuraciones. Por ejemplo el material que usé en el ojo también es parte de la libreria de MAX, pero para usarse hay que darle coordenadas espaciales a MAX para que lo pueda renderizar. Por ejemplo, si aplicas el material del ojo a un modelo y lo renderizas (SHIFT – Q)  MAX te mostrará este  error y no podrás ver el material.

ojo por ojo....
Que hacer en ese caso? Aquí te muestro el paso adicional para usar el material del ojo misterioso:Después de haber aplicado el material del ojo a la esfera, y con la esfera seleccionada, sigue estos clicks en este orden:

1- modify 2-de la lista de modificadores selecciona "UVW map" 3-En esta zona coloca las opciones que verás en la siguiente imagen.

Esto esta listo. Quien tenga ojos que vea...
Listo! ahora si, podemos ver el resultado final del mapeado al presionar SHIFT – Q y ver como nos mira el ojo macabro. 
PROPIO DISEÑO
VÍDEO









https://www.youtube.com/watch?v=zfpddExhJDM

jueves, 25 de octubre de 2018

EL CIRCULO DEL CONTROL

EL CIRCULO DEL CONTROL
OBJETIVO:Descubrir que situaciones puedo controlar y cuales no 
Por las cuales tenemos dos habilidades una dura y la otra blanda por lo tanto se desarrollo en las inteligencias múltiples del ser humano.
Se identificaron ocho asumidas en el Perú:
1. Lógico matemático           2. Comunicación








3. Científica


EL AUTO CONOCIMIENTO
  • Primera aptitud de la inteligencia emocional mas en los tiempos en los que nos vemos inmensos
  • La importancia de conocernos,saber cuales son nuestros puntos fuertes y débiles
  • Conocer los objetivos que tenemos y las herramientas para conseguirlos

HERRAMIENTAS
1.TENER UN DIARIO DE EMOCIONES
  • Escuchar nuestras emociones puede darnos detalles sobre nosotros mismos,otras personas o distintas situaciones
  • Se trata de una técnica para facilitar el auto conocimiento.
Ser consciente de nuestro estado emocional conocer cuales son las emociones que mas se repiten,analizarlas puede facilitar nuestro auto conocimiento en la vida diaria y también en la laboral
2.LA LINEA DE VIDA
  • Crear una linea horizontal que representa a nuestra vida









3.QUIEN SOY
  • Nos permite quienes somos en un determinado momento y quienes queremos llegara a ser
  • Como vamos a conseguir llegara a ser las personas que deseamos cual es nuestra estrategia al respecto
  • Realizamos el ejercicio en una sola hoja quienes somos en otra quienes queremos llegamos a ser y como vamos a hacerlo
  • Podemos complementar con un feedback por parte de los demás para conocer como nos ven otras personas.
4.TEST ONLINE
Permiten saber mas sobre tu personalidad,talento,inteligencia al conocerte mejor como venderte en una entrevista de trabajo,resaltando puntos fuertes o fortalezas

5.CREAR TU FODA PERSONAL
  • Para tener en cuenta valora tus características tanto internas como externas
  • Fortalezas y debilidades que te diferencian y los puntos débiles que tienes
  • Amenazas y oportunidades pueden perjudicarte o ayudarte en el cumplimiento de tus objetivos.
"CONOCER A BIEN A LOS OTROS ES INTELIGENTE,CONOCERSE BIEN A SI MISMO ,ES SABIDURÍA "

Albert Einsten















CUARTO BIMESTRE